03_商空间
一、 陪集与商空间的代数结构
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陪集 (Coset):设 \(U\) 是 \(V\) 的子空间,对任意 \(v \in V\),其陪集定义为 \(v + U = \{v + u \mid u \in U\}\)。
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陪集等价条件:两个陪集相等 \(v_1 + U = v_2 + U \iff v_1 - v_2 \in U\)。
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商空间:由所有陪集构成的集合称为 \(V\) 模 \(U\) 的商空间,记作 \(V/U = \{v + U \mid v \in V\}\)。
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商空间的线性运算:加法定义为 \((a + U) + (b + U) = (a + b) + U\)。
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商空间的数乘:数乘定义为 \(\lambda(a + U) = \lambda a + U\)。
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商空间的零元素:零元素即为子空间 \(U\) 本身(即 \(0 + U\))。
二、 自然映射及其性质
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自然映射定义:定义映射 \(\pi : V \to V/U\),规则为 \(\pi(v) = v + U\)。
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线性性质:\(\pi\) 必定是一个线性映射。
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满射性质:\(\pi\) 的像空间为整个商空间,即 \(\text{range } \pi = V/U\)。
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核空间:自然映射的核为原空间的子空间 \(U\),即 \(\ker \pi = U\)。
三、 商空间的维数公式
- 维数关系:商空间的维数等于原空间维数减去子空间维数,公式为 \(\dim V/U = \dim V - \dim U\)。
四、 诱导映射与第一同构定理
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诱导映射定义:设 \(T\) 是从 \(V\) 到 \(W\) 的线性映射,定义诱导映射 \(\tilde{T}: V/\text{null } T \to W\),其作用规则为 \(\tilde{T}(v + \text{null } T) = Tv\)。
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\(\tilde{T}\) 的映射性质:诱导映射 \(\tilde{T}\) 是一个良定义的线性映射。
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单射性质:\(\tilde{T}\) 必然是一个单射,其核只包含零元。
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值域等价:诱导映射的值域等于原映射的值域,即 \(\text{range } \tilde{T} = \text{range } T\)。
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第一同构定理:商空间与原映射的像空间线性同构,即 \(V/\text{null } T \cong \text{range } T\)。
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秩-零化度定理:由第一同构定理的维数相等关系,可直接得出核心公式 \(\dim V = \dim(\text{null } T) + \dim(\text{range } T)\)。